![]() |
U need a new flash player.
Форум || Знакомства
|
|
|||||||
| Игры Виртуальная реальность... |
|
|
#91   |
|
Местный
Регистрация: 07.04.2007 Сообщений: 354 Возраст: 26 Репутация: 60
|
Помню, как первый раз сел за сталкера, дали задание зачистить атц и принести флешку, я по старой приычке, полученой от сэма фишера(сплинтер сел) хотел всех тихо и спокойно ножиком - фуюшки, пистолет в руки и пошел. А в конце игры я замочил этих военных что под мостом стояли и деньги требовали каждый раз за проход, кстати в самом начале они мне здорово помогли: перешел я на ту сторону - смотрю бандиты идут, а у меня мысля почемуто возникла привести этих бандитов к этим военным, кароче военные положили всех бандитов, а бандиты 1 военного. Итого: в начале игры у меня уже в руках калаш от убитого военного, автоматик какойто, и куча пистолетов с бинтами и аптечками.
__________________
я писсимистичный оптимист |
|
|
#92   |
|
Местный
Регистрация: 05.12.2006 Сообщений: 2,449 Возраст: 24 Репутация: 965
|
А я как только получил броню сталкера и калаш в руки, сразу же завалил этих военных. А у меня и выбора то не было другого, поскольку когда я назад тихонько сверху пролазил, я слишком рано побежал, а они меня попалили и потом всё время мне приходилось тайком проползать около них. Зато потом никаких проблем не наблюдалось. Кстати, гранаты решают, особенно осколочные. Ещё когда играл второй раз, попробовал пользоваться обрезом, который бандюки обычно носят - ВЕЩЬ на близких расстояниях. Практически с того, что есть в стволе, можно вынести солдафона, если в район башни целиться.
__________________
У меня нет телевизора, поэтому я ем грибы и смотрю ковёр. |
|
|
#93   |
|
Только заглянул
Регистрация: 16.05.2007 Сообщений: 8 Репутация: 10
|
Ну все, прошел обе истинные концовки. И вроде как та концовка, где отказываешься присоединятся к ихнему всеобщему сознанию, более правильная - Зона исчезает, травка, птички, стрекоза какая-то - и не слепнешь в итоге, как в одной из ложных. Тем более, если соглашаешся к ним присоедениться, то закрываешь глаза на все, что они с тобой сделали. Неправильно это, ИМХО.
Общие впечатления - игра довольно насыщенная, но то, что все быстро заканчивается - в этом я согласен со многими. Да и AI не впечатлил - начинаешь к концу игры улавливать закономерности поведения (в бою) а-ля CS. Чувствуется, что не успели украиньские хлопцы довести до ума все свои задумки. Ждем-с аддон. Все таки первый проект мирового уровня made in у наших. И ОООчень неплохой. |
|
|
#94   |
|
Сообщений: n/a |
В субботу почти целый день допозна гонял S.T.A.L.K.E.R.-а. Время ложиться спать, в последнем игровом эпизоде перед сохранением и выходом из игры пришлось посражаться с кучей псевдособак.
Короче - засыпаю, жара, окна открыты, тут на улице какие-то собаки начинают грызться при этом издавая страшные звуки. Сонный моск под впечатлением после игрухи напрягается: "Мля, псевдособаки, где обрез!?" Просыпаюсь, врубаюсь, что к чему, собаки успокаиваются, начинаю снова засыпать... Через некоторое время сквозь сон слышу с улицы опять какие-то страшные звуки - шипение, вопли и истошное мяукание. Первая мысль во сне: " Ёптв, ПСЕВДОКОТЫ!!!... Но откуда они взялись!?... их же нет в игрухе!!!" Геймер, блин...))) |
|
|
#95   |
|
Местный
Регистрация: 05.12.2006 Сообщений: 2,449 Возраст: 24 Репутация: 965
|
Я помню точно также на Чужих помешался. Они мне снились блин, причём хоть и страшно было во сне, но всё ж прикольно, когда сжимаешь в руках винторез и ходишь по тёмным коридорам.
__________________
У меня нет телевизора, поэтому я ем грибы и смотрю ковёр. |
|
|
#96   |
|
Местный
Регистрация: 05.12.2006 Сообщений: 2,449 Возраст: 24 Репутация: 965
|
Ёмаё! Классный мод откопал. Сегодня тестить буду. Там много чего подделано и исправлено. Список достаточно широкий. К примеру, у оружия своё реальное название, изменены цены, добавлена возможность пушки ремонтировать, а также ремонтировать и броньки. Помимо того у бармена будет ВСЁ оружие в арсенале и многие броньки. Далее бармен не будет продавать по 300 патронов к тому же Калашникову, а раза в 2 больше, что уменьшит количество загрузок и сохранений. Далее можно будет снимать броньку с убитых сталкеров, но вероятность снятия броньки будет 50 на 50.
Ещё вспомните, как в роликахз показывали, что мол темно ночью будет, как в жопе и что фонариком придётся пользоваться по полной. На самом деле не так темно (по крайней мере под dx8). Я скрестил один мегамод с модом, где ночью гораздо темнее и получил супер-пупер-дупер. Плюс ко всему цены на артефакты значительно увеличены. Ну и правильно, зачем рисковать ради каких-то 2000, вот за 20000 - это реально. Но всё же баланс там внесён. Увеличены цены на броники и пушки, но оплата за выполненные квесты также будет увеличена. Снятые броники будут продаваться дёшево, но по крайней мере их можно будет снимать. Ещё увеличен максимально допустимый переносимый вес. Теперь народ не будет так быстро респауниться, в результате чего создаётся вчепатление, будто бы тут фабрика людей находится. Но количество монстров увеличено (и это правильно). Некоторые монстры станут посильнее в том смысле, что убить их будет посложнее. Сталкеры и вояки при перестрелках ночью будут отключать фонарики, так что и тут реальности внесено больше. Бинты не будут восстанавливать здоровье, а лишь останавливать кровоточение. Но если кто считает, что это не совсем корректно, то вполне может попробовать сам отредактировать так, как ему это нужно. В общем, мод офигенный, а главное - хорошо сбаллансированный. Лично я для себя попробую отредактировать ещё кое-чего, в частности чтобы хоть немного бинты лечили, но совсем чуть-чуть, чтобы не зажираться сильно. Если есть желающие испробовать данный мод, советую сюда --> http://stalker-zone.ucoz.ru/load/3-1-0-96 Делайте всё, как там написано и всё будет ок. Помимо этого мода на сайте ещё куча всяких модов, в том числе и погода, и ночная тьма. Для ночной тьмы вроде мод называется Pitch Black. Приятной игры... = )
__________________
У меня нет телевизора, поэтому я ем грибы и смотрю ковёр. |
|
|
#97   |
|
Местный
Регистрация: 07.04.2007 Сообщений: 354 Возраст: 26 Репутация: 60
|
Установил со скаченого виртуала сталкер:новая война - - я в афиге был сразу - по той деревеньке, с которой начинается прохождение мутокобаны толпой носились, пока я зачистил акп - они вырезали всех(в смысле кабаны всех там нафик повырехали) а также схованый комбинезон некому было нести((, хотя кода я зашел абратно в ту деревню - я чет испытал приступ страха: от одиночества и обезумевшей шайки секачей....я так и не отбился...
__________________
я писсимистичный оптимист |
|
|
#98   |
|
Местный
Регистрация: 05.12.2006 Сообщений: 2,449 Возраст: 24 Репутация: 965
|
Истинные ценители S.T.A.L.K.E.R, категорически советую ставить AMK_MOD_1.4 - это вещ! Вернули, можно сказать, того сталкера, который нам обещали разработчики.
Представьте себе. Ночь. Причём ночь - это реально ночь, то бишь темно как в жопе. Естественно, нужно переночевать, ибо ну его в баню ползать в кромешной темноте, когда разгуливают химеры, коты, крысы и прочая ненисть. Я нахожу дом, заползаю на чердак, а на чердаке в крыше дыра. Ну очень удобно, если хочется высмотреть округу. Короче достаю спальник, и тут предупреждают о выбросе. Происходит, значит, выброс, тебя начинает колбасить, но тебе повезло, потому что ты на чердаке. Потом происходит страшный выброс радиации, ты залечиваешься и снова пережидаешь. А после выброса набегает туева хуча монстров и всё это дело начинает друг друга валить, причём в грозу... ночью. А у тебя там буквально 100 патронов для укороченного АК74. А некотрые твари убиваются с двух магазинов только. Собаки начинают гонять котов, крысы грызут собак, химеры жрут всех, кто на пути попадается, кабаны уже подохли все, плети носятся и пищат свиным рёвом, чурки наподобие контролёров, но только опаснее, орут и гасят всех остальных. А ты изредка выглядываешь в эту дыру и слушаешь всё это. Иногда просто жалко становится безнадёжно отстреливающихся сталкеров и ты выбегаешь, чтобы им помочь. Иногда получается. В общем, это только некоторые впечатления от мода, но одни из самых ярких. Про то, что артефакты можно активировать и создавать аномалии, говорить не стану, это задумывалось в оригинале, но сделано не было. Там ещё куча всего, включая связь со сталкерами, торговлю, рейтинги и всё всё всё. В общем, лучший на сегодняшний день мод. Тестировался на патче 1.0004. Качать отсюда http://depositfiles.com/files/3477239 Если кому интересно, то.... Список изменений мода: Нововведения мода 1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей Сталкеры: • ищут и подбирают артефакты • активно и разнообразно взаимодействуют между собой: o торгуют: o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи. • ведут бои с враждебными сталкерами, причем: o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать. • активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны: o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.) o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти Система динамических новостей выполняет две важные роли: - является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока - вносит в игровой процесс серьезное разнообразие Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре. Итак, в чем же она заключается: Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею: PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д. 2. Полностью динамические аномалии Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC. 3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие • добавлены прицелы на уникальные стволы. • переработана система повреждений. • у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя. • исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность". 4. Рандомные тайники В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты: 1. Классические тайники Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций 2. Случайные тайники. Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" .В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами .3. Редкие тайники. Тайники выдаются ЧРЕЗВЫЧАЙНО редко. Шанс выпадения тайника снижен раз в 15-20 (для точной оценки пока не хватает статистики). НО. В тайниках лежат только редкие, дорогостоящие предметы. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. В том числе уникальное оружие, уникальные броники, модификаты артефактов. Самый "лажовый" предмет - беретта. Ранг предметов так же зависит от ранга трупа, выдавшего тайник. 5. Новое оружие Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет ![]() 6. Новые монстры Электрохимера и взрывающийся зомби. Также возвращены химера, зомби, коты и бюреры. У всех монстров существуют разделение режимов на день-ночь. Например бюреры и кровососы – только по ночам. 7. Динамическая музыка в бою В АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.) 8. Алкоголизм - Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки. - Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. - Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте ![]() - При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить. - Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов? Особенности алкогольной зависимости: - Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35. - Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью. - Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости. 9. Фриплей Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше. Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Убран переход в саркофаг. 10. Выброс: Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных. При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов. При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются. После выброса возвращаются по своим местам. Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все. во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия. 11. Трансмутация артефактов: Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.12. Изменение погоды: Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна. 13. Сон: Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам. Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются. Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса. Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался 14. Маячки: В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев. 15. Детекторы: В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: • Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию. • Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена. • Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова. 16. Настройка худа при разных костюмах. Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях. 17. Звук: Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008) P.S. И это только изменения мода, а не все его возможности.
__________________
У меня нет телевизора, поэтому я ем грибы и смотрю ковёр. Последний раз редактировалось LeXeR, 10.03.2008 в 22:20. |
|
|
#99   |
|
Местный
Регистрация: 06.02.2007 Сообщений: 616 Возраст: 29 Репутация: 196
|
Истинные ценители S.T.A.L.K.E.R, категорически советую ставить AMK_MOD_1.4 - это вещ! Вернули, можно сказать, того сталкера, который нам обещали разработчики.
Расскажи пошагово, как ты его ставил... У меня после него перестал запускаться Сталкер...
__________________
...Я не ангел, хранящий свечу - Я молчаньем за чувства плачу... |
|
|
#100   | |
|
Местный
Регистрация: 05.12.2006 Сообщений: 2,449 Возраст: 24 Репутация: 965
|
Цитата:
Но кстати нашёл в нём уже пару багов, с которыми играть впоследствие стало дальше нельзя. Так что на данный момент советую отличную альтернативу, которая оказалась ничуть не хуже, а кое-где даже и лучше. Old Good S.T.A.L.K.E.R. Mod 2.2 Скачать можно отсюда http://www.playground.ru/download/?f...694&from=phttp Ну и там выбрать сервер, откуда скачивать. Ставить можно на версию 1.0003 - проверено. Просто 1.0003 летает намного быстрее, но можно и на 1.0004. 1. Удалить сталкер. 2. Установить оригинал. 3. Поставить патч 1.0003 или 1.0004 (на ней не тестил, но работать должен). 4. Установить мод. 5. Обязательно начать новую игру, ибо сейвы работать не будут. Играл долго и упорно - глюков пока не обнаружено.
__________________
У меня нет телевизора, поэтому я ем грибы и смотрю ковёр. |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|